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標題: st-90s 改凸透鏡 [打印本頁]

作者: bm1bet    時間: 2014-8-7 10:21     標題: st-90s 改凸透鏡

ST90-S購置電筒王
1407463208491.jpg (12.68 KB) 1407462999549.jpg (15.59 KB) DSC_0100.JPG (22.28 KB) DSC_0099.JPG (19.96 KB) DSC_0098.JPG (17.56 KB)
第一次貼圖 不妥請見諒
改日補夜拍

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作者: 先覺    時間: 2014-8-7 10:26

透鏡材質是否玻璃或塑膠。
作者: bm1bet    時間: 2014-8-7 10:28

是玻璃的。
作者: 皮爾    時間: 2014-8-7 10:42

改凸透鏡會怎樣
變成大泛光嗎
作者: 雪莉卡    時間: 2014-8-7 10:48

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: ting    時間: 2014-8-7 10:55

改的不錯 …
希望晚上能看到 …夜射圖 !
作者: gitano    時間: 2014-8-7 10:56

本帖最後由 gitano 於 2014-8-7 10:58 編輯

等 bm1bet 兄的光斑測試圖

改了兩支玻璃透鏡,但都只投射出中央 LED 晶片形狀
買的這兩個透鏡和光杯的反射曲面不太合

IMG_9729.jpg

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作者: foger    時間: 2014-8-7 11:16

等 bm1bet 兄的光斑測試圖

改了兩支玻璃透鏡,但都只投射出中央 LED 晶片形狀
買的這兩個透鏡和光杯的反射曲面不太合

46052
gitano 發表於 2014-8-7 10:56
把燈杯拿掉,再投一次看看,也想知道效果.   

如果效果好的話未來可以考慮加進來當配件,但沒有燈杯會有固定的問題~再想辦法固定
作者: geforce    時間: 2014-8-7 12:00

凸透鏡越靠近LED才會泛光,
這樣子預計投射出來是一個方型的光點,

之前也有弄一個約70mm的透鏡外掛在TK75上,
結果投射出來的是3個方型的光點
作者: benzamg    時間: 2014-8-7 12:16

等夜拍效果如何
作者: ferrarif501995    時間: 2014-8-7 12:56

應該會接進正方型光班
我常常拿突透鏡在電筒上玩 距離會影響形狀
作者: bm1bet    時間: 2014-8-7 13:33

凸透鏡越靠近LED才會泛光,
這樣子預計投射出來是一個方型的光點,

之前也有弄一個約70mm的透鏡外掛在TK75上,
結果投射出來的是3個方型的光點
geforce 發表於 2014-8-7 12:00
有試過將凸透鏡翻面照射過嗎?效果應該不一樣!
我已經試照過了!沒有四方的光點 翻轉兩面的效果都不一樣!
晚上 有空我再補圖
作者: gitano    時間: 2014-8-7 14:07

本帖最後由 gitano 於 2014-8-7 14:12 編輯
把燈杯拿掉,再投一次看看,也想知道效果.   

如果效果好的話未來可以考慮加進來當配件,但沒有燈杯會有固定的問題~再想辦法固定
foger 發表於 2014-8-7 11:16
小波兄,拿掉光杯就看不到LED晶片形狀,會變成下圖這樣,還是無法變成均勻的泛光
IMG_9731.jpg

看到 geforce 兄心得,我放了一片更小的透鏡進去測試(離晶片更近),會變下圖這樣
感覺亮度從中心到外圍過渡很均勻,但透鏡無法固定(除非黏死),所以實用度是零
IMG_9733.jpg

借用網拍的圖
不知是不是需要這種淺碟子反射面配合,加上凸鏡才能得到均勻泛光?


或者需要使用不同曲率的凸鏡來改善?
有試過將凸透鏡翻面照射過嗎?效果應該不一樣!
我已經試照過了!沒有四方的光點 翻轉兩面的效果都不一樣!
晚上 有空我再補圖
bm1bet 發表於 2014-8-7 13:33
期待 bm1bet 兄的改法分享

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作者: gta360216    時間: 2014-8-7 14:38

13# gitano
61118B3D154A9B925C3EAB03EF54E6B5.jpg


那種手電的光杯是用來反射反射光的。目的是為了減少泛光的光損。加強泛光亮度。對遠射沒加強效果
要完變焦可以考慮江夏電子的 z1目前泛光最完美的調焦手電 8751497FCC8F028FDCCA0196A9CABBEE.jpg 523CB4141C97E093F0E09602921B2857.jpg 44BE51DB8124FCCE29BC08E1C6081FFB.jpg

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作者: bm1bet    時間: 2014-8-7 15:43

我之前有將一把Q5白牌電筒改成外凸 結果 就是正四方型光點。
再改成內凸 結果 成汎光光暈一圈




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